Neurocommunication in videogames: reaching an over-stimulated public

Authors

  • Almudena Barrientos-Báez Universidad Complutense de Madrid
  • David Caldevilla-Domínguez Universidad Complutense de Madrid

DOI:

https://doi.org/10.37467/revtechno.v13.4809

Keywords:

Videogames, Neurocommunication, Public Relations, Marketing, Metaverse, CIT, Stimulation

Abstract

If neurocommunication intends to address the way in which the brain reacts to stimuli, digital entertainment is increasingly the means by which these stimuli are administered. In a more varied and intense way. The proliferation of devices that increasingly free video games from their domestic cages is dragging itself into the future with the announcement of the metaverse. With the promise of a revolution in virtual reality long awaited by generations that have lived immersed in the hopeful and exemplary omens of literary and cinematographic science fiction.

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Published

2023-02-28

How to Cite

Barrientos-Báez, A., & Caldevilla-Domínguez, D. (2023). Neurocommunication in videogames: reaching an over-stimulated public. TECHNO REVIEW. International Technology, Science and Society Review /Revista Internacional De Tecnología, Ciencia Y Sociedad, 13(4), 1–13. https://doi.org/10.37467/revtechno.v13.4809

Issue

Section

Research Articles (Special Issue)