Analysis of Brazilian Studies on Companies Games in Corporate Education

Authors

  • Suryam Guimaraes Lima Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
  • Ronaldo Luiz Nagem Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

DOI:

https://doi.org/10.37467/gka-revedutech.v3.295

Keywords:

Business Games, Corporate Education, Literacy Review

Abstract

This article seeks to understand how has been treated, from 2010, the issue of use of Business Games in Corporate Education, in terms of quantity and approach. This analysis will be possible through a literacy review in dissertations of Capes website and in articles of ABTD website. To understand the overall theme we support in authors who talk about the Corporate Education. Subsequently, we analyze studies that deal specifically with business games in Corporate Education courses. This study aims to answer the questions: What is corporate education?, What are business games?, What do the numbers of publications on the suggests?, How business games are covered in articles published by ABTD and in dissertations available in Capes? Partial results indicate that quantitative studies argue that business games are very important for corporate education. At the same time, it is too small the issue of disclosure in the ABTD site. Other topics such as Leadership and Generational change have more significant presence. However, in referring to searches in Portal Capes, we realize that the presence of the subject business games in Corporate Education is more significant.

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Published

27-10-2016

How to Cite

Guimaraes Lima, S., & Nagem, R. L. (2016). Analysis of Brazilian Studies on Companies Games in Corporate Education. EDUTECH REVIEW. International Education Technologies Review Revista Internacional De Tecnologías Educativas, 3(2). https://doi.org/10.37467/gka-revedutech.v3.295

Issue

Section

Research articles